jeudi 22 février 2018

Doctor Who : Avant gout des JFJ 2018

"Docteur, j'ai fait plus pour toi que n'importe qui. Et là je t'offre une armée, une armée entière dévouée et capable de faire régner le Bien comme tu le veux."
Missy balaya d'un vaste geste de son bras la place devant la Cathédrale Saint-Paul, les Cybermen sortant du bâtiment et les humains les prenant en photo. 
"Ne veux-tu pas tous les protéger, tous ces humains ? Ne veux-tu pas sauver tous ceux que tu ne peux pas sauver ? Dans quelques heures, tu auras une armée qui pourra le faire sur ton ordre. Et tu es un homme bon. Tu sauras quoi en faire.", continua la Dame du Temps.
"Tu es folle.", répondit le Docteur. "Tu l'as toujours été depuis que je te connais."
"Merci du compliment.", sourit Missy en esquissant un pas de danse. "Veux-tu voir ce que ton armée peut faire ? Regarde, ils vont danser avec moi."
Elle pianota sur son bracelet de commande et perdit son air goguenard.
"Un problème ?", fit le Docteur en fronçant ses sourcils. 
Missy tapait désormais frénétiquement sur les commandes.
"Ils ne répondent plus, ils ne m'obéissent plus...."
Les deux Seigneurs du Temps se regardèrent puis regardèrent les Cybermens devant eux. L'un d'eux fit un pas en avant et ânonna d'une voix métallique.
"Missy, Seigneur du Temps..."
"Dame du Temps, je préfère.", le coupa sèchement cette dernière.
"...Missy, Dame du Temps", reprit le Cyberman sans se démonter. "L'accord que vous aviez passé avec la Cybériade est caduque. Préparez-vous à être mise à jour."  
"Missy", murmura le Docteur tout en maintenant son regard fixé sur le Cyberman.
"Oui, Docteur ?", répondit Missy sur le même ton.
"COURS !"
Missy lâcha un horrible juron gallifréen, releva légèrement sa robe et prit ses jambes à son cou avec le Docteur, laissant derrière eux les Cybermen.
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Un peu plus tard, les deux Seigneurs du Temps s'appuyaient sur un mur pour reprendre leur souffle.
"Je crois qu'on les a semés", affirma le Docteur.
"Dis-moi, Docteur,", haleta Missy. "Comment-fais tu pour courir autant sans être essoufflé ?"
"L'habitude, de l'entraînement régulier, une hygiène de vie simple, de nombreux ennemis...". La réplique arracha un petit sourire à la Dame du Temps.
Leur petit échange fut interrompu par un bruit de bottes militaires et l'irruption de deux militaires.
"M'dame ! C'est bon ! On a trouvé le Docteur ! Il n'est pas seule, M'dame ! La femme est avec lui !", cria le premier dans son talkie.
Missy rectifia la position de son chapeau et lâcha : "Ah ! UNIT.... toujours aussi subtils."
"Monsieur", fit le second militaire en saluant. "Londres est sous le coup d'une attaque Cyberman. Nous avons reçu l'ordre de vous trouver, de vous escorter jusqu'à notre chef Kate Stewart et de vous suivre vos consignes en chemin, aussi idiotes soient-elles."
Le Docteur grimaça tandis que Missy étouffait un petit rire.
"Je me débrouille mieux seul.", commença ce dernier en essayant d'ignorer le rire insistant de la Dame du Temps. "Et..."
"... il est ravi de vous accompagner, tout comme moi.", l'interrompit Missy en glissant son bras sous le sien. "Il adore avoir des Compagnons, le savez-vous ? Et puis, Docteur, il y a une antenne d'émission Cyberman proche d'ici et nous aurons besoin de l'aide de ces valeureux soldats, non ? "

lundi 12 février 2018

Noël : Open the Cadeaux la suite

Avec les joies de la poste, des ruptures de stock et autres accidents de rennes du Père Noël, certains cadeaux ont pris du retard. Mais heureusement Me La Collectionneuse, P'tite Crevette et tout ma famille ont su retrouver les cadeaux perdus du Père Noël.

Commençons par un guide de voyage dans une galaxie proche, très proche.... Star Marx est un guide de voyage imaginaire dans un futur où l'URSS a gagné la Guerre Froide (notamment grâce à son Khola KoKa) et a entrepris la conquête de l'Espace pour amener le Communisme dans les étoiles. Plus de 1000 ans, l'URSSS (oui on rajoute le S de Sidérales) s'est imposée. Les extraterrestres - ou nemtsyi - n'ont plus qu'à se convertir au socialisme ou mourir. Les grands noms du Communisme ont été clonés (pas toujours avec succès comme le Staline avec ADN de grenouille qui fait CROOOOAAAA uniquement). La Terre a été égarée dans les dédales administratifs et l'humanité a beaucoup appris de certains extraterrestres (comme la technologie des Soyouz améliorés ou une version de l'Internationale traduite par un Vulgain au langage très fleuri et aux oreilles pointues).
 
 
 
Même le Monde Trône n'est pas immunisé aux conspirations et l'inquisiteur Erasmus va le découvrir. D'enquêteurs, il va devenir avec son assistant les proies d'une chasse redoutable dans le Palais Impérial de Terra. Mais qui les traque ?  Héretiques, Xénos, Serviteurs des Puissances de la Ruine, ou même, tout est possible, factions rivales au sein de l'Inquisition même ? 
Le Collectionneur avait déjà un Dobble (1ère édition). Mais là, il s'agit du Dobble Star Wars (Episode I à VI), où des Vador et des Yoda remplacent la bougie et le zèbre.... 

Pour continuer la lecture et le jeu, le Collectionneur a enfin reçu le livre de règle de Batman ainsi que le supplément Magie. Le premier est toujours aussi agréable à lire, rempli d'illustrations et donnant envie de jouer. Seul bémol, on perd la couverture doux et tout le background de la version 1.
Le deuxième développe l'usage de la Magie. Cela peut surprendre dans Gotham mais un certain nombre d'alliés (et d'adversaires) du Chevalier Noir pratiquent la magie. Il suffit de penser à Zatanna (dont l'épisode en dessin animé Animated reste émouvant) ou à Constantine (Eternel fumeur et casse-pied occulte....).
Pour finir, l'extension Panthéon de 7 Wonders Duel me permet d'introduire les Dieux dans cette version de 7 Wonders. Le Panthéon se construit en début de partie et les Dieux interviennent lors des Ages II et III.  Les illustrations sont toujours aussi superbes. 

mardi 2 janvier 2018

Noël : Open the Cadeaux

Une fois de plus le Collectionneur a été gâté par Me La collectionneuse, P'tite Crevette et toute sa famille.

On commence par le seul comics Doctor Who qui lui manquait avec une histoire multi-docteurs et un questionnement sur les choix que l'on peut faire. La Saison 3 de Rebels poursuit les aventures des Rebelles avec en plus le retour du Grand Amiral Thrawn !
Passons à un peu de métal et de résine pour Batman Miniatures Game.
De gauche à droite, nous avons Owlman (double alternatif et mauvais de Batman), la Trinité DC version film, Hawkgirl (la compagne de Hawkman), l'équipe Résine du Riddler (Avec le Sphinx alias E.Nigma), Constantine (sans sa cigarette mais toujours en imperméable) et Nightwing alias Robin plus âgé.
Ma femme m'a déniché l'édition en métal. En plus c'est l'unique fois où on peut jouer Batman en Armure (Et même Superman peut alors bien déguster).
Je continue ma lancée de Smash Up ! Pas moins de 4 extensions mêlent Petits Poneys, Chevaliers Jedis, vampire, Super espions, Princesses de contes de fées et Cyber singes.
Non il n'y aucune allusion....
Vraiment aucune (mais ils vont finir par se faire prendre...)
Je mets une mention spéciale à "C'est une trappe !"
Ca ne rappelle aucun film ou série, si si !
Même là, les classiques sont malmenés.
Me la Collectionneur m'a aussi offert l'extension pour Pandemie. Au menu, il y a un joueur de plus, des rôles en plus, une souche mutante, des soutiens en plus, un bioterroriste et des boites a Pétri pour ranger les pions.
Pour lire encore un peu, je butine entre  loups garous enquêtant, Space Opéra grandiose et rempli d'idée, vampire décalée et fashion victime et culte genestealer dans une cité ruche.
P'tite Crevette m'a emprunté le dernier Mercy Thompson. Elle veut connaître la suite des nouvelles aventures de cette coyote garou.

lundi 4 décembre 2017

Open the Colis : Battle Arena Show

Il est enfin arrivé ! Qui il ? Le jeu Battle Aréna Show (et ce malgré tous ses déboires de productions et de fabrication.... sans oublier une communication très très mauvaise de la part de Koti Game, raison pour laquelle je me suis retenu de pledger sur un autre de leurs jeux...).
Que contient ce colis ? Eh bien, la boîte de base et 3 petites extensions.
Le jeu est une adaptation des MOBA vidéos où 2 équipes de 3 héros accompagnés d'une horde de robots doivent défendre leur base tout en prenant d'assaut celle de l'ennemi.
Le cadre est très vaste. A travers un 1985 alternatif où des mégacorporations ont pris le pouvoir et distraient les masses avec un jeu télévisé mortel, des champions de toutes origines et surtout de toutes époques s'affrontent dans des arènes.
Le plateau de jeu représente l'Arène. Le recto sert plus dans une optique de Tower Defense (Equipe contre horde de robots).
La boîte est assez bien remplie. Mais, et c'est ce qui me fait le plus tiquer, nécessite "beaucoup" de travail préalable. En effet aucun héros n'est prêt à jouer. A minima il y a un peu d'ébardure et/ou de montage (2 morceaux en moyenne). On ne peut pas ouvrir et jouer alors que les règles sont assez simples (malgré une traduction ayant laissé passé quelques coquilles) !
Les extensions contient réciproquement 3 héros et leurs cartes ou tous les bonus de la campagne soit 6 héros de plus (pour un total de 18 différents en deux versions chacun) et quelques petits bonus....
Détail amusant : les figurines ont des socles 32 mm avec emplacements pour aimants et fentes obstruées comme pour un "vrai jeu de figurine".
Au niveau sculpture, il faut noter qu'elles sont clairement dans le haut du panier pour du pion de plateau et ne choqueraient pas en "vrai jeu de figurine".
Au niveau assemblage, il m'a fallu 90 minutes pour 18 figurines à ébarder et à monter et sans difficulté notable. Donc la qualité y est.

Suis-je content du jeu ? Je pense pouvoir dire oui, les pièces sont belles, le jeu a l'air simple et amusant sans être simpliste.
Reprendrai-je du KOTI ? Je ne pense pas, pas sans avoir de meilleures garanties.

lundi 20 novembre 2017

Batman Miniatures Game : les figurines de la V2

J'ai craqué sur deux starters de la nouvelle vague résine de Batman Miniatures Game. Le choix a été cornélien. Mais le Collectionneur a été fort et raisonnable....

J'ai opté pour le Starter Bane ("I Broke the Bat !") et le Starter Sirènes de Gotham (ou comment rassembler 3 supervilaines en colocation....).
Le Starter de Bane se compose de 3 hommes de mains mercenaires endurci et de Bane lui-même.
Bane possède une éminente intelligence et un sens de la déduction hors du commun qui lui permet d'établir des plans d'action de grande ingéniosité. Il peut aussi percer à jour les intentions ou les personnalités de n'importes quelles personnes, même les plus complexe. Il est d’ailleurs un des seuls à avoir deviné que Bruce Wayne était Batman.
Bane est un homme très pragmatique capable de garder son sang froid même dans les situations les plus extrêmes. Il sait que le savoir sera la meilleure des armes pour triompher.
L'esprit de survie de Bane est sans égal, notamment à cause du fait qu'il soit né dans la pire prison du monde. C'est un homme possédant une détermination sans faille, qui ignore ce qu'est la peur ... C'est un tueur implacable qui n'hésite pas à traquer sa proie sans lui laisser le moindre répit, jusqu'à ce qu'elle demande grâce ou qu'elle meurt.
Sa figurine est tout simplement superbe. La petite touche savoureuse est le Bat Signal broyé sous son pied.
 Le Starter Sirènes de Gotham se compose de Catwoman, Harley Quinn, Poison Ivy et deux de ses plantes.
L'histoire des Sirènes de Gotham commence alors que que Catwoman se retrouve confrontée à Boneblaster, un nouveau vilain de troisième zone qui cherche à se faire un nom. En mauvaise posture elle est donc sauvée par Poison Ivy. Ensemble elles rentrent à la planque de cette dernière, qui s'avère être la maison d'Edward Nigma, placé dans un état hypnotique. Poison Ivy vit ici avec Harley Quinn, et a donné sa fortune à une oeuvre caritative. De nouveau attaquées par Boneblaster, le nouveau trio le neutralise et s'enfuit, laissant le pauvre vilain aux mains de l'Homme Mystère. Elles décident de faire équipe et de s'entraider toutes les trois en devenant colocataires et partenaires.
Les 3 figurines sont toutes en finesses et ont une sculpture magnifique. La finesse est à mon avis atteinte sur les lierres courant sur les jambes de Poison Ivy.


lundi 6 novembre 2017

Open the Colis : Guardians' Chronicles Saison 1 et Saison 2

Les Guardians' Chronicles sont un univers de jeu répartis sur 2 jeux. La saison 1 était axé sur l'affrontement entre une bande de super héros et le diabolique supervilain Professeur Skarov. La saison 2 était plus axée sur l'affrontement entre 2 bandes de superhéros rivalisant pour neutraliser les vilains et obtenir la gloire.

Grâce à Kickstarter, le Collectionneur a pu mettre la main sur toute la gamme ! Merci The Red Joker.

Et P'tite Crevette a aidé son Papa à déballer et a même testé un peu les éléments du jeu. 

Commençons par la saison 1. 
La Liberty Patrol tente de contrecarrer la menace du Professeur Skarov.
La boîte est bien remplie. J'apprécie tout particulièrement les articles de journaux qui assemblé selon les succès des joueurs détermine la victoire.
Le système de jeu pour les héros est assez intéressant et oblige à bien gérer sa main. Tôt ou tard, ils sont obligés de jouer la carte Faiblesse de leur héros qui pénalise toute l'équipe. Et si ils cumulent trop de blessures en main, ils sont éliminés.
 Les figurines sont assez simples. Mais il faut bien penser que ce n'est pas un jeu de figurine mais un jeu de plateau avec des figurines. On est donc plus proche d'un niveau Zombicide que des "vraies" figurines en métal ou en résine.
 Le plateau est par contre superbe dans le genre "Base de Supervilain bien délirante".
 Le livret de règles et celui de scénario ont un aspect comics abondamment illustré. Par contre je me suis senti légèrement noyé sous les informations avec toutes ces couleurs et ces cases. Cependant au feuilletage, cela donnait envie.
Après lecture approfondie, le livre est un peu fouilli mais reste compréhensible. Le gros reproche est l'initiative du tour qui est décrite assez tard dans le livret. Mais rien n'est insurmontable.
 
La petite touche qui met dans l'ambiance est la 4 ème de couverture.
La saison dispose de plusieurs extensions. La première est le Terrible Trio dépeignant 3 nouveaux vilains à louer par le Professeur Skarov
Le contenu est copieux : nouvelles dalles, 3 figurines, des règles scénarios en plus.
Les figurines ayant beaucoup plu à P'tite Crevette, je n'ai pas pu en faire de photo.
La seconde extension présente la Night Squad, une équipe alternative à la Liberty Patrol.
Le contenu est similaire au Terrible Trio : dalles, règles et figurines.

Les figurines sont du niveau Zombicide et rendent bien.
La troisième extension porte un nouveau groupe de Vilains issus d'Atlantis.
Le contenu est similaire au Terrible Trio : dalles, règles et figurines. Par contre, j'avoue avoir adoré l'intrigue parcourue en biais des scénarios. Le vilain Professeur Skarov est obligé de s'associer avec la Liberty Patrol...

Les figurines au nombre d'une dizaine représente le vilain et sa suite.
La boîte blanche est une "mini surprise". Elle contient trois héros créé par des participants et un nouveau vilain.

La Saison 2 a une intrigue et un principe fort différent. Deux équipes vont rivaliser pour mener à bien leur mission héroïque et avoir les honneurs de la presse.
Le contenu reste copieux.
Les dalles sont à la fois plus passe partout et plus générique qu'une base de super vilain. Mais elles présentent des petites touches sympathiques (comme le vaisseau crashé).
Les figurines sont dans la continuité des précédentes.

Les dés ont bien plu à la P'tite Crevette. J'ai eu du mal à m'en emparer.
Le livret de règle donne envie. Toujours aussi coloré, il m'a donné une moindre grande impression de foisonnement visuel gênant la lecture.


L'extension Zéro est finalement les bonus de la campagne KS regroupé. On y trouve pêle-mêle jetons en pagaille (civils, objets etc), dalles, scénarios et des figurines d'hommes de mains (reprenant les hommes de main de la Saison 1).

L'extension 1 contient des cartes de personnages, des dalles, des scénario dont Ultrawoman pète les plombs....

Et bien sur elle contient des figurines.
Le total est vite assez impressionnant. Je m'attendais pas à une telle arrivée ! Maintenant il va falloir lire et jouer... Et Ranger...
Et P'tite Crevette veut déjà y jouer....