mercredi 29 janvier 2014

Doctor Who : Dalek

Les Daleks sont des mutants de la planète Skaro, qui ne quittent jamais leurs armures (qui sont aussi des véhicules, bien qu'ils aient des vaisseaux) créés par Davros, un scientifique empreint d'idées xénophobes et eugénistes. De l'extérieur, un Dalek ressemble à un gobelet en plastique retourné, couvert d'émetteurs de champ de force et doté d'armes. À l'intérieur, ce sont des sortes de pieuvres blanches pourvues d'un seul œil valide et d'un cerveau hypertrophié. Ils sont censés avoir tous disparus lors de la Guerre du Temps qui les opposa aux Seigneurs du Temps et vit leur extermination mutuelle. Mais une poignée d'entre eux survécut notamment la flotte Dalek Impériale et le Culte de Skaro.
Les Daleks sont une puissante espèce qui s'acharne à la conquête et à la domination universelle. Sans pitié, ne connaissant ni la compassion ni le remords (l'ensemble de leurs émotions a été effacé, sauf la haine), ils sont aussi, collectivement, les plus grands adversaires du dernier Seigneur du Temps, le Docteur.
Les Daleks et le Docteur se craignent réciproquement. Le Docteur est terrifié lorsqu'il est confronté au dernier Dalek survivant après la Guerre du Temps, tandis que, dans d'autres épisodes, on voit les Daleks réagir avec un mouvement de recul craintif à l'apparition du Docteur, leur plus dangereux ennemi ; ils l'ont d'ailleurs surnommé « La Tempête Imminente ».
 
  
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Un Dalek a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter sa volonté d'exterminer. Il a 2 en Combat car si ils sont équipés d'armes mortelles, ils souffrent de leurs obsession d'exterminer....
La compétence Rayon de la Mort reflète leurs armes désintégrantes. L'Armure énérgétique représente leur corps de métal qui leur sert d'armure de combat et d'exosquelette. La compétence Sans Mains représente leur handicap face à une échelle ou pour réaliser des opérations fines.
 
 Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.

 
 
 
 
Les figurines viennent de la gamme Doctor Who Micro Univers
 

 
 

samedi 25 janvier 2014

Doctor Who : Le Professeur Yana

Lors de la Guerre du Temps, le Maître est ramené à la vie par les Seigneurs du Temps qui attendent de lui qu'il défende Gallifrey. Cependant, pris de panique, il déserte sa planète quand l'Empereur des Daleks prend le contrôle du Cruciforme et fuit jusqu'au fin fond de l'Univers et du Temps, sur la planète Malcassario en l'an 100 000 000 000. Il réécrit alors son ADN et enferme ses souvenirs et sa mémoire dans une montre à gousset pour devenir humain et ne plus être un Seigneur du Temps.
Devenu le Professeur Yana, il oublie tout de sa vie précédente et essaye de sauver les quelques humains perdus à l'époque en voulant les envoyer sur Utopia, réputé être un jardin d'Eden, alors que l'Univers entier s'écroule. Il rencontre le Docteur, Jack Harkness et Martha Jones qui reconnaît sa montre à gousset et le pousse involontairement à l'ouvrir. Recouvrant alors son ancienne identité, il tue son assistante.  Mortellement blessé par elle, il se régénère et fuit avec le TARDIS.
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes
 
Le Cyberleader a une Qualité de 5 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 5 ou plus sur un D6) afin de représenter son âge physique et son enveloppe humaine. Il a 0 en Combat  afin car ce n'est plus un combattant.
La compétence Soins représente son rôle de docteur. La Psychométrie est sa capacité à penser et à raisonner en scientifique. La compétence Une Montre d'Argent permet au Professeur Yana de se souvenir et de redevenir le Maître (sous réserve de réussir une triple activation...).

Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus. 
 

 

 

La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers.
On y aperçoit nettement la montre dans la main droite...

mercredi 22 janvier 2014

Doctor Who : Jenny Flint

Avant de rencontrer le Docteur, Jenny Flint a grandi dans la solitude, rejetée par sa famille en raison de ses préférences choquant la morale du XIX ème siècle en matière de compagne. Attaquée par un gang de Tongs, elle fut sauvé par celle qui allait devenir son grand amour : Vastra la Silurienne. En 1892, les deux femmes sont mariées et vivent ensembles avec Strax en tant que domestique.
Jenny Flint, bien que n'étant qu'humaine, a largement appris à combattre auprès de sa compagne. Elle est devenue une experte dans le maniement de l'épée et dans le combat à mains nues. Ceci lui a servi de nombreuses fois que cela soit dans la Fuite des Démons ou le Japon Féodal contre des Cybermens.
  
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Jenny a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir elle doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter sa rapidité de décision et son esprit débrouillard. Elle a 3 en Combat car elle a appris à la dure à combattre et à gagner.
La compétence Discrétion reflète ses capacités d'infiltration. L'Expert du corps-à-corps et la Science du désengagement représentent son entraînement martial (elle a survécu à la Fuite des Démons sans mourir contrairement à Strax).
 
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 



La figurine est la figurine de  Genevieve, Martial Maid de Crooked Dice

dimanche 19 janvier 2014

Heroclix : Avengers contre X-Men

Samedi, j'ai eu le plaisir de faire un double tournoi à Games Center (Paris) d'Héroclix sur le thème Avengers contre X-Men.
 
Le matin, je lutte côté X-Men pour empêcher les vengeurs de s'emparer de Hope sur l'ile d'Utopia.
L'équipe se compose de Namor, Colossus, Magick, Jean Grey et Longshot.
 
Le tournoi aura lieu en 4 match au cours desquels j'affronterai successivement Patrick, Ras Al Ghul (ma seule défaite face à ce traître de Loki qui soutient les Vengeurs !), Batobawan (duel très serré qui se finit par les figurines de soutien s'entretuant) et Chewbac (Colossus démontrera que rien n'arrête le Fléau...).
 
 



 


 
 
 
Au final, je termine 3ème juste derrière Ras et Moul (qui finit premier), je rate la figurine de Câble.
 
L'après midi, je soutiens les Vengeurs, venus sauver le monde des X-men et de la Force Phoenix.
 
L'équipe se compose de Spider-Man, la Sorcière Rouge, Wolverine, Hawk Pym, Sharon Carter et Crystal.
 
Le tournoi aura lieu en 4 match au cours desquels j'affronterai successivement X-Man (qui remporte mon prix spécial pas de bol, un coup critique sur Spiderman, suivi d'une Lame à 1), Warmachine (dont j'irai chercher le professeur Xavier au fond de la carte), Alaric (qui a tenté une charge et s'est retrouvé avec un Namor englué et matraqué par Wolverine, la Sorcière Rouge et Crystal) et X-Ocet (avec qui on a joué au chat et à la souris, mais mes dés ont eu de la chance et pas les siens, désolé :s)
 







 
Je finis premier avec 4 victoires avec 4 victoires et avec aucun survivants. Comme dit Titi, l'orga, je suis venu et j'ai fait le ménage dans tous les coins sans oublier de poussière.
Je remporte donc Cable. Comme tous les participants, je reçois aussi la Force Phoenix et les deux fragments (qui est une pièce superbe).


 
Merci à Titi et à François :)

vendredi 17 janvier 2014

Divers : Open the colis

Après avoir fouiné sur le forum Lead Adventure, j'ai déniché quelques petites pièces sympas venant d'Angleterre.

Laughing Monk Miniatures "Capt Janes Rifles - Leanne". La figurine est un peu décevante. Mais ça me fait toujours une figurine de pirate en plus.


 Black Scorpian Orc Pirates. L'équipage est au complet avec un Capitaine et six Orques Matelots.
Ce sont des figurines qui pèsent vraiment leur poids. Ils ont en plus de bonnes trognes d'orques. Seul petit reproche : pas de gobelin perroquet....


Freebooter Apagado. Là j'avoue c'est du pur craquage. La figurine d'assassin avec un masque vénitien et faisant chut m'avait déjà accroché l'œil.


Il va falloir que je potasse maintenant Pyrates ! de Perno

mardi 14 janvier 2014

Doctor Who : Strax

Le Commandant Strax est un soldat sontarien, qui a été obligé par dette d'honneur de devenir infirmier. Après être mort à la bataille de la Fuite des Démons, il est ramené à la vie par Vastra et Jenny Flint. En dépit de son vœu de mort glorieuse au combat, il accepte de suivre les deux compagnes et de venir vivre avec elles dans la Londres de 1888 en tant que leur majordome.
Bien que n'étant pas d'une grande intelligence (le Docteur pense que son cerveau n'est pas entièrement revenu de sa résurrection), Strax est d'une loyauté sans faille. Il n'hésite pas non plus à proposer des solutions très sontariennes aux problèmes, impliquant en général de l'armement lourd et des stratégies offensives. Mais il essaye du mieux que possible d'être un majordome compétent proposant à la fois de prendre le manteau du visiteur et d'oblitérer ce dernier....
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Strax a une Qualité de 4 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 4 ou plus sur un D6) afin de représenter ses capacités tactiques mais aussi son intelligence très spéciale.... Il a 4 en Combat car c'est un combattant redoutable, vétéran de presque 12 ans d'existence...
La compétence Fusil d'Assault reflète ses préférences d'armement (et ce qu'il aime transporter sous son manteau). Le spécialiste du corps-à-corps représente son passe-temps favori dans un bouge de Londres : démolir des indigènes primitifs dans des bagarres (y compris avec une pelle...).
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.

La figurine est la figurine de Sachs, Mutated Manservant de Crooked Dice

Ceci représente Strax en tant que Majordome de Vastra et non lors de sa période guerrière de la Fuite du Démon

samedi 11 janvier 2014

Doctor Who : Vastra

Vastra est une guerrière silurienne vivant dans la Londres victorienne avec Jenny Flint, sa gouvernante et femme et l'infirmier-homme à tout faire sontarien Strax. Elle mène différentes enquêtes sur les activités paranormales (et aurait inspiré à un certain Conan Doyle ses récits policiers publiés dans le Strand et mettant en scène un détective consultant et son ami docteur....)
Vastra fait partie des nombreuses personnes ayant une dette envers le Docteur. Lorsqu'elle s'est réveillée durant la construction du Métro londonien, ivre de rage, elle a massacré plusieurs ouvriers pour venger la mort de ses sœurs. Le Docteur l'a convaincu de renoncer à sa vengeance. Après cela, elle est devenue consultante pour Scotland Yard, résolvant les cas qu'ils ne pouvaient traiter (comme celui de Jack l'Eventreur, qu'elle a trouvé savoureux....). Lorsque le Docteur vient lui demander son aide pour retrouver Mélody Pond, elle répondra présente avec sa compagne et démontrera sa maîtrise du Katana face aux Moines sans Tête.
 
 En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Vastra a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir elle doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter ses capacité de déductions et son avancée implacable. Elle a 4 en Combat car il s'agit d'une redoutable combattante capable de prendre le dessus sur plusieurs adversaires...
La compétence Mort horrible reflète son expertise martiale et ses techniques de combats inhabituelles. Le Katana est l'arme dont elle se sert, un antique sabre du Japon à garde de dragon. La langue de silurien est sa langue qu'elle est capable de projeter à plusieurs mètres avec un poison paralysant. Le trait Amphibien est la capacité des Siluriens à évoluer dans des milieux humides.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 


  
La figurine est la figurine d'Eliza, Victorian Samurai de Crooked Dice

mercredi 8 janvier 2014

Doctor Who : L'Impossible Astronaute

Une date, un temps, une indication cartographique. Amy et Rory Pond ainsi que River Song, trois compagnons du Docteur, reçoivent tous une invitation dans une enveloppe bleu Tardis à rejoindre les déserts de l'Utah des États-Unis d'Amérique en 2011. C'est là qu'ils rencontrent le Docteur pour un pique-nique sur les plages du Lac Silencio ; et il semble que le Seigneur du Temps ait quelque chose d'important à leur montrer.
Soudain pendant le pique-nique un astronaute surgit des eaux du lac. Ses amis l'observant à distance, le Docteur marche à sa rencontre. Sans un mot, l'astronaute lève son bras et frappe le Docteur de plein fouet d'un rayon d'énergie. Malgré un début de régénération, un autre tir mortel le touche et le tue définitivement. Mais le Docteur peut-il mourir ainsi ou a-t-il un dernier tour dans son sac ?
Tout les indices pointent vers le passé et plus précisément en 1969 avec la Conquête de l'Espace et la mission Apollo 11 pour envoyer un homme sur la Lune.
Qui est l'Impossible Astronaute ? Et quel est son rôle dans la prophétie annonçant que le Silence tombera qui hante le Onzième Docteur ?
 
En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

L'Impossible Astronaute a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter son scaphandre et la technologie avancée dissimulée à l'intérieur. Il a 3 en Combat car il est capable de tuer même un Seigneur du Temps.
Les compétences Robuste et Armure Lourde reflètent sa capacité à encaisser des tirs à bout portant. La Décharge Temporelle (Arme de portée courte) et le Mortel (Seigneur du Temps) représentent l'arme mortelle contre le Docteur.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 

 
 
L'Impossible Astronaute est fait à partir d'une figurine Horrorclix retouchée pour la visière à la Résine Verte.
 
 

samedi 4 janvier 2014

Doctor Who : Rose Tyler

Rose Tyler est une modeste vendeuse de Londres, ayant à ses côtés sa mère Jackie Tyler et son petit ami Mickey Smith. La jeune humaine est sauvée par le Neuvième Docteur d'une attaque de mannequins en plastique. Curieuse d'en savoir plus, elle l'aide ensuite à vaincre le Nestene. Après cette victoire, il propose à Rose de voyager avec lui dans le Tardis. Après quelques mésaventures impliquant  Seconde Guerre Mondiale, zombies victoriens, Daleks, Slitheens et autres extraterrestres, elle aide finalement le Docteur à vaincre les Daleks, survivants de la Guerre du Temps, en regardant dans le cœur du Tardis et en absorbant son énergie pour acquérir une puissance quasi-divine. Le Docteur la protège des effets mortels de cette énergie en l'absorbant lui-même après coup. Rose, redevenue normale, panique lorsqu'il se régénère et devient le Dixième Docteur. Mais ses sentiments évolueront... 
Profondément amoureuse, elle accompagnera ce nouveau Docteur à travers le temps et l'espace jusqu'à un univers parallèle qui verra renaître les Cybermens. Mais elle ne pourra rester avec lui. Pour la sauver, le Docteur l'abandonne dans cet univers parallèle où elle se retrouve coincée pour toujours avec sa mère et Mickey. Le Docteur réussit à lui transmettre un dernier message pour lui dire au revoir, mais la transmission coupe juste avant qu'il ne lui avoue ses sentiments....

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

Rose Tyler a une Qualité de 3 (cad que pour pouvoir agir elle doit faire un jet de 3 ou plus sur un D6) afin de représenter son côté décidé et sa gouillardise londonienne. Elle a 2 en Combat car bien que n'étant pas une combattante, elle apprend à agir et à lutter aux côtés du Docteur
La compétence Acrobate reflète son entraînement d'acrobate lors de son enfance. La Science du désengagement montre sa capacité à se faufiler et à esquiver. Le sens du danger est le leitmotiv "Bad Wolf" semé à travers le temps et l'espace qui la guide. La Course est ce qu'elle a appris dès sa première rencontre avec le Docteur.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 

 
La figurine est la figurine de Daisy Taylor de Crooked Dice
 
 
Comme dit le Capitaine Jack Harkness, j'adore son teeshirt Union Jack... 

mercredi 1 janvier 2014

Doctor Who : Auton

La Conscience Nestene recherche des sources alimentaires depuis que la Grande Guerre du Temps a détruit ses planètes réservoirs. Elle jette son dévolu sur la Terre en raison de la pollution et de la prolifération de plastiques déjà présents.
Les Autons sont essentiellement des mannequins de plastiques animés tels des marionnettes par la Conscience Nestene. Ils ont en général l'aspect de mannequins de vitrines mais leurs mains camouflent des pistolets intégrés à leurs corps. La plupart des Autons ont l'aspect de mannequins de vitrines (c'est d'ailleurs ainsi qu'ils s'infiltrent au cœur de Londres). Cependant des modèles améliorés peuvent reproduire l'homme à la perfection et même ignorer leur statut d'Autons, se croyant entièrement humains...

En terme de jeu, basé sur le moteur de Song of Blades and Heroes

L'Auton a une Qualité de 5 (cad que pour pouvoir agir il doit faire un jet de 5 ou plus sur un D6) afin de représenter sa dépendance télépathique à la Conscience Nestene. Il a 3 en Combat car il peut s'avérer mortel (et a tendance à surprendre ses adversaires le sous-estimant).
La compétence Articiel reflète le mannequin en plastique qu'il est. Le Pistolet intégré est l'arme dissimulé des Autons dans leur main. Déterminé est l'absence d'instinct de survie des Autons, car ils ne sont que des pions sacrifiables de la Conscience Nestene.
 
Les cartes sont réalisées avec Magic Set Editor et utilise le fond de cartes de Versus.
 

 
La figurine vient de la gamme Doctor Who Micro Univers et représente un Auton tel qu'ils apparaissent à Rose lors de sa rencontre avec le Neuvième Docteur.
Pour plus de variété, ils ont été repeints avec différents habits.